36 Kombinationen für einen Wurf mit 2 Würfeln
| 1 - 1 | 2 - 1 | 3 - 1 | 4 - 1 | 5 - 1 | 6 - 1 |
| 1 - 2 | 2 - 2 | 3 - 2 | 4 - 2 | 5 - 2 | 6 - 2 |
| 1 - 3 | 2 - 3 | 3 - 3 | 4 - 3 | 5 - 3 | 6 - 3 |
| 1 - 4 | 2 - 4 | 3 - 4 | 4 - 4 | 5 - 4 | 6 - 4 |
| 1 - 5 | 2 - 5 | 3 - 5 | 4 - 5 | 5 - 5 | 6 - 5 |
| 1 - 6 | 2 - 6 | 3 - 6 | 4 - 6 | 5 - 6 | 6 - 6 |
Anzahl der Punkte pro Würfelwurf: Im Durchschnitt machen wir 8,2 Punkte pro Wurf
| Würfel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 8 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 12 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 16 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 20 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 24 |
Wahrscheinlichkeit, einen Blot zu treffen
| Zu erreichende Zahl | Anzahl günstiger Würfe | Trefferwahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
| 15 | 1 | 3% |
| 16 | 1 | 3% |
| 18 | 1 | 3% |
| 20 | 1 | 3% |
| 24 | 1 | 3% |
Wahrscheinlichkeit, dass ein Stein wieder einsetzt
| Anzahl verfügbarer Felder | Anzahl günstiger Würfe | Wahrscheinlichkeit des Wiedereinsetzens |
|---|---|---|
| 6 | 36 | 100% |
| 5 | 35 | 97% |
| 4 | 32 | 89% |
| 3 | 27 | 75% |
| 2 | 20 | 56% |
| 1 | 11 | 31% |
| 0 | 0 | 0% |
Wahrscheinlichkeit, dass der letzte Stein in einem Wurf rauskommt
| Position | Anzahl günstiger Würfe | Ausgangswahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| Feld 6 | 27 | 75% |
| Feld 5 | 31 | 86% |
| Feld 4 | 34 | 94% |
| Feld 3 | 36 | 100% |
| Feld 2 | 36 | 100% |
| Feld 1 | 36 | 100% |
Wahrscheinlichkeit, dass die letzten beiden Steine in einem Wurf rauskommen
| Position | Anzahl günstiger Würfe | Ausgangswahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| Feld 6-6 | 4 | 11% |
| __ 6-5 | 6 | 17% |
| __ 6-4 | 8 | 22% |
| __ 6-3 | 10 | 28% |
| __ 6-2 | 13 | 36% |
| __ 6-1 | 15 | 42% |
| Feld 5-5 | 6 | 17% |
| __ 5-4 | 10 | 28% |
| __ 5-3 | 14 | 39% |
| __ 5-2 | 19 | 53% |
| __ 5-1 | 23 | 64% |
| Feld 4-4 | 11 | 31% |
| __ 4-3 | 17 | 47% |
| __ 4-2 | 23 | 64% |
| __ 4-1 | 29 | 81% |
| Feld 3-3 | 17 | 47% |
| __ 3-2 | 25 | 69% |
| __ 3-1 | 34 | 94% |
| Feld 2-2 | 26 | 72% |
| __ 2-1 | 36 | 100% |
| Feld 1-1 | 36 | 100% |
Hier können Sie manuell eine Backgammon-Position eingeben, z. B. aus einem echten Spiel.
Dies ist eine einfache Möglichkeit, Ihre Entscheidungen nach einem Spiel zu überprüfen, zu verstehen, was Sie anders hätten spielen können, und Situationen zu üben, die Ihnen Schwierigkeiten bereiten.
Eeben Sie einfach die Position Feld für Feld, die Würfelwerte ein und klicken Sie auf 'Diese Position spielen'.
Diese Funktion ist ausschließlich für den Bildungs- und Nachspielgebrauch gedacht. Ziel ist es, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, nicht ein laufendes Spiel zu unterstützen. MBT bietet keine Automatisierung für Echtzeit-Online-Spiele und übernimmt keine Verantwortung für die Nutzung.
Minimalist Backgammon Trainer (MBT) ist ein Spielsituations-Simulator. Ziel ist es, Ihre Fähigkeit zu verbessern, in realistischen Spielsituationen den perfekten Zug zu wählen. Keine Einsätze, kein Wettbewerb, kein Stress, nur Sie und Ihre Fähigkeiten, nur den besten Zug denkend.
Wenn Sie auf 'Spielen' klicken, beginnt ein einzigartiges Spiel ohne Jacoby-Regel und ohne Verdopplungswürfel. Die Anzahl der Züge wird von GNU Backgammon (der Engine, auf der MBT basiert) zufällig bestimmt. Sie können zwischen 'Gemischt', 'Eröffnung', 'Mittelspiel' und 'Endspiel' wählen, was die Anzahl der gespielten Züge beeinflusst. Bei Auswahl von 'Gemischt' führt MBT zwischen 0 und 27 Züge aus. Bei 'Eröffnung' zwischen 0 und 4 Zügen. Bei 'Mittelspiel' zwischen 5 und 16 Zügen. Bei 'Endspiel' zwischen 17 und 27 Zügen. Mit dieser Konfiguration ist das Spiel entweder sehr fortgeschritten oder in einer Bear-Off-Situation (diese Intervalle wurden intuitiv basierend auf der Analyse meiner Spiele gewählt).
In jedem Zug spielt GNU, was es für den besten Zug hält. Die Bewertung von GNU Backgammon während der Simulation, um diese Züge zu entscheiden, basiert auf einer Tiefe von 0 (ply 0). Es ist nicht der beste Zug, aber eine ausreichende Analyse, um realistische Spielsituationen vorzuschlagen. Die Endbewertung, die als Bewertung für den Nutzer dient, erfolgt auf einer Tiefe von 3 (ply 3). Ply ist die Maßeinheit für die Analyse-Tiefe. Ply 0 entspricht einer unmittelbaren, statischen Bewertung der Position nach dem Zug, ohne Würfelwürfe oder zukünftige Antworten zu berücksichtigen. Ply 2 analysiert Ihren Zug und die beste Antwort des Gegners. Ply 3 analysiert Ihren Zug, die Antwort des Gegners UND Ihren nächsten Zug. Ein ply 1 wird nie angezeigt, da es eine Annäherung an ply 2 ist, die von GNU Backgammon absichtlich ignoriert wird.
Am Ende der Simulation friert das Spiel in einer realistischen Spielsituation ein, und die Würfel zeigen ihre Werte für den nächsten Zug. Jetzt sind Sie an der Reihe, den perfekten Zug vorzuschlagen. Ist nur ein Zug möglich, wird ein neuer Durchgang gestartet, um offensichtliche Situationen zu vermeiden.
Benutzen Sie die virtuelle Tastatur, um Ihre Antwort einzugeben. Sie sollte im Format X/Y sein, eine Kombination, die die Bewegung eines Steins darstellt. Es gibt so viele Kombinationen, wie Züge vorhanden sind. Die Züge können zusammengefasst werden (6/1) oder nicht (6/5, 5/1). Diese Kombinationen werden durch Leerzeichen getrennt. X und Y nehmen die Werte 'BAR', 'OFF' oder eine Zahl zwischen 1 und 24 an. Sie können auch Ihre physische Tastatur benutzen. Tippen Sie 'b' für 'BAR', 'o' für 'OFF', die Zahlen, die Taste /, 'c' zum Wechseln des Simulationstyps, 'g' für Spielinformationen, 'h' für Hinweise und die Eingabetaste, um eine Simulation zu starten oder einen Zug abzugeben.
Senden Sie dann Ihre Antwort, und MBT teilt Ihnen über GNU Backgammon mit, ob es der beste Zug war. Andernfalls zeigt es die Position Ihres Zugs und den besten Zug, den Sie hätten finden sollen. Beachten Sie, dass GNU Backgammon rein mathematische Präzision priorisiert, die von menschlicher Intuition aufgrund von Varianz oder Psychologie abweichen kann.
Danach können Sie 'Spielinformationen' auswählen, um die Liste der in der Simulation gespielten Züge sowie das resultierende Pip zu sehen. Nach Abgabe Ihres Zugs haben Sie auch Zugriff auf 'Hinweise'. Hier finden Sie die besten Züge laut Definition von GNU Backgammon. Für jeden Zug sehen Sie in Klammern die verwendete Ply-Tiefe für die Analyse, gefolgt vom Equity-Verlust im Vergleich zum besten Zug. Sie können einen hervorragenden Zug erzielt haben, wenn Ihr Equity-Verlust unter 0,02 liegt, einen kleinen Fehler, wenn er zwischen 0,02 und 0,08 liegt, und einen großen Fehler (Blunder), wenn er über 0,08 liegt.
Schließlich finden Sie im Statistik-Tab Ihre Statistiken für jeden Spieltyp sowie Ihr Niveau basierend auf dem durchschnittlichen Equity-Verlust über die drei Spieltypen. Ihr Niveau wird in Punkten pro Zug angegeben und in eine Fehlerquote (ER) umgerechnet:
- Roboter : 0 - 1
- Weltklasse : 1 - 4
- Experte : 4 - 7
- Fortgeschritten + : 7 - 11
- Fortgeschritten : 11 - 16
- Mittelstufe : 16 - 22
- Anfänger : 22+
Beachten Sie, dass MBT nur eine einzelne Steinspiel-Entscheidung auf einmal bewertet, ohne Cube-Aktionen und ohne kompletten Spielkontext. Diese ER entspricht daher nicht einem vollständigen Match-PR. Die Werte sind jedoch korreliert, und Sie können Ihre MBT-ER mit etwa 1,35 multiplizieren, um eine genauere Schätzung Ihres realen PR zu erhalten.
MBT verwendet weder Cookies noch Datenbanken und erhebt keinerlei Daten. Ihre Statistiken und Präferenzen werden lokal in Ihrem Browser (über localStorage) gespeichert und im privaten Browsermodus oder beim Leeren des Browserfensters gelöscht.
MBT wird ohne jegliche Garantie angeboten. Trotz aller Sorgfalt während der Entwicklungs- und Testphase können Probleme auftreten. Falls dies der Fall ist, seien Sie nachsichtig und melden Sie mir diese bitte :)
● GNU Backgammon 1.05.000 31. mai 2021
Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 von Gary Wong
Copyright (C) 2015 von Gary Wong und den AUTOREN
● GNU-Webportierung von Theodore Hwa
● 'LE BACKGAMMON Stratégies et tactiques' par Henri Borentain / ISBN 2-85182-398-1
● Minimalist Backgammon Trainer entwickelt von Alwin M. mit Hilfe von Gemini
● www.backgammon-trainer.ovh / backgammontrainer634@gmail.com
Version 1.4.4 - November 2025