Ihre Spielsteinfarbe
Die Ausrichtung des Bretts
Virtuellen Tastatur
Wahrscheinlichkeits-Details (Gewonnen - Verloren)
Design
Statistiken
Sprache
Tabelle 1
36 Kombinationen eines Würfelwurfs mit 2 Würfeln
| 1 - 1 | 2 - 1 | 3 - 1 | 4 - 1 | 5 - 1 | 6 - 1 |
| 1 - 2 | 2 - 2 | 3 - 2 | 4 - 2 | 5 - 2 | 6 - 2 |
| 1 - 3 | 2 - 3 | 3 - 3 | 4 - 3 | 5 - 3 | 6 - 3 |
| 1 - 4 | 2 - 4 | 3 - 4 | 4 - 4 | 5 - 4 | 6 - 4 |
| 1 - 5 | 2 - 5 | 3 - 5 | 4 - 5 | 5 - 5 | 6 - 5 |
| 1 - 6 | 2 - 6 | 3 - 6 | 4 - 6 | 5 - 6 | 6 - 6 |
Tabelle 2
Anzahl der Pips pro Wurf: Im Durchschnitt rücken wir 8,2 Pips pro Wurf vor
| Würfel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 8 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 12 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 16 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 20 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 24 |
Tabelle 3
Wahrscheinlichkeit, einen Blot zu treffen
| Zu erreichende Zahl | Anzahl günstiger Würfe | Trefferwahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
| 15 | 1 | 3% |
| 16 | 1 | 3% |
| 18 | 1 | 3% |
| 20 | 1 | 3% |
| 24 | 1 | 3% |
Tabelle 4
Wahrscheinlichkeit, dass ein Stein wieder einsetzt
| Anzahl verfügbarer Felder | Anzahl günstiger Würfe | Wahrscheinlichkeit des Wiedereinsetzens |
|---|---|---|
| 6 | 36 | 100% |
| 5 | 35 | 97% |
| 4 | 32 | 89% |
| 3 | 27 | 75% |
| 2 | 20 | 56% |
| 1 | 11 | 31% |
| 0 | 0 | 0% |
Tabelle 5
Wahrscheinlichkeit, dass der letzte Stein in einem Wurf rauskommt
| Position | Anzahl günstiger Würfe | Ausgangswahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| Feld 6 | 27 | 75% |
| Feld 5 | 31 | 86% |
| Feld 4 | 34 | 94% |
| Feld 3 | 36 | 100% |
| Feld 2 | 36 | 100% |
| Feld 1 | 36 | 100% |
Tabelle 6
Wahrscheinlichkeit, dass die letzten beiden Steine in einem Wurf rauskommen
| Position | Anzahl günstiger Würfe | Ausgangswahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| Feld 6-6 | 4 | 11% |
| __ 6-5 | 6 | 17% |
| __ 6-4 | 8 | 22% |
| __ 6-3 | 10 | 28% |
| __ 6-2 | 13 | 36% |
| __ 6-1 | 15 | 42% |
| Feld 5-5 | 6 | 17% |
| __ 5-4 | 10 | 28% |
| __ 5-3 | 14 | 39% |
| __ 5-2 | 19 | 53% |
| __ 5-1 | 23 | 64% |
| Feld 4-4 | 11 | 31% |
| __ 4-3 | 17 | 47% |
| __ 4-2 | 23 | 64% |
| __ 4-1 | 29 | 81% |
| Feld 3-3 | 17 | 47% |
| __ 3-2 | 25 | 69% |
| __ 3-1 | 34 | 94% |
| Feld 2-2 | 26 | 72% |
| __ 2-1 | 36 | 100% |
| Feld 1-1 | 36 | 100% |
'+' für Ihre Steine, '-' für den Gegner,
dann auf 'Diese Position Spielen' klicken.
Wahrscheinlichkeit, die letzten zwei Steine mit einem Wurf rauszuspielenDiese Funktion wurde ausschließlich für Bildungszwecke und die Analyse nach dem Spiel entwickelt. Ziel ist es, Ihnen bei der Verbesserung zu helfen, nicht Sie bei einem laufenden Spiel zu unterstützen. MBT bietet keine Automatisierung für Online-Echtzeitspiele an und kann nicht für die Art und Weise Ihrer Nutzung verantwortlich gemacht werden.
Minimalist Backgammon Trainer (MBT) ist ein Simulator, der entwickelt wurde, um das Wesentliche herauszuarbeiten: das Bewegen Ihrer Spielsteine. Sein Ziel ist es, Ihre Fähigkeit zu verbessern, in realistischen Spielsituationen den perfekten Zug zu wählen. Ohne etwas auf dem Spiel, ohne Stress, nur Sie und der bestmögliche Zug.
Warum MBT
MBT entstand aus der Feststellung, dass sich Online-Trainingswerkzeuge oft auf Quizfragen oder ausgewählte Positionen beschränken. Es gibt kein Angebot, das ein Training über alle Phasen einer Partie hinweg in einer modernen und reaktiven Benutzeroberfläche anbietet. MBT wurde entwickelt, um diese Lücke zu schließen und das Training auf das Wesentliche zu konzentrieren: die Verbesserung der Präzision Ihrer Züge.
Wie wird gespielt?
Starten Sie eine Simulation, indem Sie auf „Spielen" klicken. Verwenden Sie die virtuelle Tastatur oder spielen Sie direkt auf dem Spielbrett, um den Ihrer Meinung nach besten Zug vorzuschlagen. Geben Sie Ihre Antwort ein und erhalten Sie eine Analyse Ihres Zuges. Sie haben den besten Zug gefunden, bravo! Falls nicht, können Sie es beim nächsten Mal besser machen.
Funktionen
● Modus: Wählen Sie „Mix", „Anfang", „Mitte" oder „Ende", um Simulationen für den Anfang, die Mitte oder das Ende der Partie zu erhalten.
● Eingabe: Verwenden Sie die virtuelle Tastatur, Ihre physische Tastatur oder klicken Sie auf das Spielfeld, um Ihren Zug einzugeben. Geben Sie auf Ihrer physischen Tastatur „b" für „BAR", „o" für „OFF", Zahlen, die Taste „/", „c" zum Ändern des Spieltyps, „g" zum Anzeigen der Spielinformationen, „h" zum Anzeigen der Tipps, „a" zum Wiederholen und die Eingabetaste zum Starten einer Simulation oder zum Bestätigen eines Zuges ein.
● Spielinformationen: Hier finden Sie die Liste der während der Simulation gespielten Züge sowie das daraus resultierende Pip. Letzterer ist nicht ständig sichtbar, um Sie auch im Rechnen des Pips zu trainieren. Zudem finden Sie hier die GNU-ID der aktuellen Simulation.
● Tipps: Die besten Züge gemäß der Analyse von GNU Backgammon. Für jeden Zug sehen Sie in Klammern den für die Analyse verwendeten Ply-Level, gefolgt vom Equity-Verlust im Vergleich zum besten Zug.
● Teilen: Verwenden Sie unter 'Tipps' die Schaltfläche 'Speichern', um ein Bild inklusive Board, Würfel und den Top 10 der besten Züge zu erstellen, oder die Schaltfläche 'Teilen', um einen Link zur Position zu teilen. Unter 'Spiel-Infos' finden Sie die GNU Backgammon-ID, um die Situation in anderen Anwendungen zu reproduzieren.
● Statistiken: Hier finden Sie Ihr Leistungsniveau für jede Spielart sowie Ihre Error Rate für alle gespielten Partien. Bitte beachten Sie, dass nur Ihre erste Antwort in die Statistik einfließt.
● Merkblatt: Einige wichtige Statistiken zu Würfeln und Zügen.
● Persönliche Position: Geben Sie manuell eine Backgammon-Position ein, beispielsweise aus einer tatsächlichen Partie. Auf diese Weise können Sie Ihre Entscheidungen nach einer Partie einfach überprüfen, verstehen, was Sie anders hätten spielen können, und Situationen üben, die Ihnen Probleme bereiten.
● Einstellungen: Wählen Sie Ihre Spielsteinfarbe, die Ausrichtung des Bretts, das Ein- oder Ausblenden der virtuellen Tastatur, detaillierte Wahrscheinlichkeiten einblenden/ausblenden, das helle oder dunkle Design (kompatibel mit allen Bildschirmen, einschließlich E-Ink), Ihre bevorzugte Sprache und exportieren oder importieren Sie Ihre Statistiken.
Technische Daten
● MBT basiert auf der GNU Backgammon-Engine, um Simulationen und Analysen bereitzustellen.
● Jede Simulation ist eine eigenständige Partie ohne Jacoby-Regel und ohne Verdopplungswürfel.
● Wenn Sie „Mix" wählen, spielt MBT zwischen 0 und 27 Züge. Wenn Sie „Anfang" wählen, spielt MBT zwischen 0 und 4 Züge. Wenn Sie „Mitte" wählen, spielt MBT zwischen 5 und 16 Züge. Wenn Sie „Ende" wählen, spielt MBT zwischen 17 und 27 Züge. Die Anzahl der Züge wird zufällig innerhalb dieser Intervalle festgelegt.
● Der Würfelwurf wird von GNU Backgammon verwaltet.
● Die Bewertung, die GNU Backgammon während der Simulation zur Entscheidungsfindung durchführt, basiert auf einer Tiefe von 0 (Ply 0). Die endgültige Bewertung, die als Grundlage für die Benotung dient, erfolgt mit einer Tiefe von 3 (Ply 3). Warum nicht mehr? Um ein flüssiges Nutzungserlebnis zu gewährleisten.
● Wenn es am Ende der Simulation nur einen möglichen Zug oder keinen möglichen Zug gibt, wird eine neue Partie gestartet, um offensichtliche Situationen zu vermeiden.
● MBT bewertet nur eine Spielentscheidung an einer bestimmten Position, ohne Würfelaktionen oder den Kontext einer vollständigen Partie. Der erzielte ER ist daher nicht mit dem PR einer vollständigen Partie gleichzusetzen. Die Werte sind jedoch korreliert, und Sie können davon ausgehen, dass die Multiplikation Ihres MBT-ER mit etwa 1,35 (1,2 > 1,5) eine recht genaue Schätzung Ihres tatsächlichen PR liefert.
● MBT ist ausschließlich für die Verwendung im Hochformat konzipiert. Diese bewusste Entscheidung ermöglicht eine optimale Ergonomie bei Einhandbedienung und garantiert maximale Lesbarkeit des Tablets und aller Elemente in seiner Umgebung.
● MBT ist eine PWA (Web-App), die Sie auf Ihrem Home-Bildschirm installieren können, um sie auch im Flugmodus vollumfänglich zu nutzen.
● MBT nutzte Gemini als technische Unterstützung zur Optimierung der komplexesten Codesegmente.
● MBT verwendet keine Cookies oder Datenbanken und sammelt keine Daten. Ihre Statistiken und Einstellungen werden lokal in Ihrem Browser (über localStorage) gespeichert und beim privaten Surfen oder beim Bereinigen des Browsers gelöscht. Die Besuchsstatistiken der Website werden von GoatCounter verwaltet, einer Open-Source-Webanalyse-Plattform, die DSGVO-konform ist.
Definitionen
● Der Ply: Dies ist die Maßeinheit zur Bestimmung der Analysetiefe. Ein Ply 0 entspricht einer sofortigen und statischen Bewertung der Position nach dem Zug, ohne Berücksichtigung von Würfelwürfen oder zukünftigen Antworten. Ein Ply 2 analysiert Ihren Zug und den besten Antwortzug des Gegners. Ein Ply 3 analysiert Ihren Zug, die Antwort des Gegners und Ihren nächsten Zug. Sie werden niemals einen Ply 1 sehen, da es sich um eine Annäherung an einen Ply 2 handelt, die GNU Backgammon bewusst ignoriert. Dies unterscheidet sich vom Rollout, das keine theoretische Analyse ist, sondern eine statistische Simulation, bei der Tausende von Spielenden simuliert werden, um den besten Zug zu ermitteln.
● Equity-Verlust: Differenz zwischen dem bestmöglichen Zug und dem tatsächlich gespielten Zug. Je geringer der Equity-Verlust, desto besser. Sie können davon ausgehen, dass Sie einen ausgezeichneten Zug gespielt haben, wenn Ihr Equity-Verlust unter 0,02 liegt; Sie begehen einen kleinen Fehler, wenn er zwischen 0,02 und 0,08 liegt; und einen großen Fehler (Blunder), wenn Sie mehr als 0,08 verlieren.
● ER (Error Rate) / PR (Performance Rating): Die ER gibt den Durchschnitt der Fehler pro Zug, also der Equity-Verluste, an. Je niedriger die ER, desto besser spielt der Spieler. Auf ihrer Grundlage wird die PR (Performance Rating) berechnet, die das Spielniveau angibt. Je niedriger die PR, desto stärker die Leistung. Zusammenfassend: Die ER misst die Fehler, die PR übersetzt diese in ein Leistungsniveau. PR-Klassifizierung zu Informationszwecken:
Robot: 0 - 1
Weltklasse: 1 - 4
Experte: 4 - 7
Fortgeschritten +: 7 - 11
Fortgeschritten: 11 - 16
Mittelstufe: 16 - 22
Anfänger: 22+
MBT wird ohne jegliche Garantie angeboten. Trotz aller Sorgfalt bei Entwicklung und Tests kann es zu Problemen kommen. In diesem Fall bitte ich um Nachsicht und zögern Sie nicht, mir diese zu melden :)
Credits
● GNU Backgammon 1.05.000 31. mai 2021
Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 von Gary Wong
Copyright (C) 2015 von Gary Wong und den AUTOREN
● GNU-Webportierung von Theodore Hwa
● 'LE BACKGAMMON Stratégies et tactiques' par Henri Borentain / ISBN 2-85182-398-1
● Minimalist Backgammon Trainer entwickelt von Alwin M. mit Hilfe von Gemini
● Deutsche Version von DeepL
● Webanalyse von GoatCounter
● www.backgammon-trainer.ovh / backgammontrainer634@gmail.com
Version 1.5.9 - November 2025