36 combinaciones de una tirada de 2 dados
| 1 - 1 | 2 - 1 | 3 - 1 | 4 - 1 | 5 - 1 | 6 - 1 |
| 1 - 2 | 2 - 2 | 3 - 2 | 4 - 2 | 5 - 2 | 6 - 2 |
| 1 - 3 | 2 - 3 | 3 - 3 | 4 - 3 | 5 - 3 | 6 - 3 |
| 1 - 4 | 2 - 4 | 3 - 4 | 4 - 4 | 5 - 4 | 6 - 4 |
| 1 - 5 | 2 - 5 | 3 - 5 | 4 - 5 | 5 - 5 | 6 - 5 |
| 1 - 6 | 2 - 6 | 3 - 6 | 4 - 6 | 5 - 6 | 6 - 6 |
Número de puntos por tirada: En promedio, avanzamos 8.2 puntos por tirada
| Dados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 8 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 12 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 16 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 20 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 24 |
Probabilidad de acertar una mancha
| Número a realizar | Número de tiradas favorables | Probabilidad de acertar |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
| 15 | 1 | 3% |
| 16 | 1 | 3% |
| 18 | 1 | 3% |
| 20 | 1 | 3% |
| 24 | 1 | 3% |
Probabilidad de que una ficha vuelva a entrar
| Número de casillas disponibles | Número de tiradas favorables | Probabilidad de volver a entrar |
|---|---|---|
| 6 | 36 | 100% |
| 5 | 35 | 97% |
| 4 | 32 | 89% |
| 3 | 27 | 75% |
| 2 | 20 | 56% |
| 1 | 11 | 31% |
| 0 | 0 | 0% |
Probabilidad de que la última ficha salga en una sola tirada
| Posición | Número de tiradas favorables | Probabilidad de salida |
|---|---|---|
| Casilla 6 | 27 | 75% |
| Casilla 5 | 31 | 86% |
| Casilla 4 | 34 | 94% |
| Casilla 3 | 36 | 100% |
| Casilla 2 | 36 | 100% |
| Casilla 1 | 36 | 100% |
Probabilidad de que las dos últimas fichas salgan en una sola tirada
| Posición | Número de tiradas favorables | Probabilidad de salida |
|---|---|---|
| Casilla 6-6 | 4 | 11% |
| __ 6-5 | 6 | 17% |
| __ 6-4 | 8 | 22% |
| __ 6-3 | 10 | 28% |
| __ 6-2 | 13 | 36% |
| __ 6-1 | 15 | 42% |
| Casilla 5-5 | 6 | 17% |
| __ 5-4 | 10 | 28% |
| __ 5-3 | 14 | 39% |
| __ 5-2 | 19 | 53% |
| __ 5-1 | 23 | 64% |
| Casilla 4-4 | 11 | 31% |
| __ 4-3 | 17 | 47% |
| __ 4-2 | 23 | 64% |
| __ 4-1 | 29 | 81% |
| Casilla 3-3 | 17 | 47% |
| __ 3-2 | 25 | 69% |
| __ 3-1 | 34 | 94% |
| Casilla 2-2 | 26 | 72% |
| __ 2-1 | 36 | 100% |
| Casilla 1-1 | 36 | 100% |
Aquí puedes introducir manualmente una posición de backgammon, por ejemplo, de una partida real.
Esta es una forma sencilla de revisar tus decisiones después de una partida, comprender qué podrías haber jugado de forma diferente y practicar situaciones que te resulten difíciles.
Simplemente introduce la posición casilla por casilla, los valores de los dados y haz clic en 'Jugar esta posición'.
Esta función está diseñada exclusivamente para uso educativo posterior a la partida. El objetivo es ayudarte a mejorar, no asistir en una partida en curso. MBT no ofrece ninguna automatización para el juego online en tiempo real y no se responsabiliza de su uso.
Minimalist Backgammon Trainer (MBT) es un simulador de situaciones de juego. Su objetivo es mejorar tu capacidad para elegir la jugada perfecta en situaciones de juego realistas. Sin apuestas, sin competición, sin estrés, solo tú y tus habilidades, pensando en la mejor jugada.
Al pulsar 'Jugar', comenzará una partida única sin la Regla de Jacoby ni el dado de doblar. GNU Backgammon (el motor en el que se basa MBT) determinará un número aleatorio de movimientos. Puedes elegir entre 'Mezcla', 'Apertura', 'Media' y 'Fin', lo que afectará el número de movimientos que se jugarán. Al elegir 'Mezcla', MBT realizará entre 0 y 27 movimientos. Al elegir 'Apertura', MBT realizará entre 0 y 4 movimientos. Al elegir 'Media', MBT realizará entre 5 y 16 movimientos. Al elegir 'Fin', MBT realizará entre 17 y 27 movimientos. Con esta configuración, la partida estará bien avanzada o en situación de bear-off (estos diferentes intervalos se eligieron intuitivamente basándome en el análisis de mis partidas).
En cada turno, GNU jugará lo que considere la mejor jugada. La evaluación que GNU Backgammon realiza durante la simulación para decidir estas jugadas se basa en una profundidad de 0 (ply 0). No es la mejor jugada, pero es un análisis suficiente para proponer situaciones de juego realistas. La evaluación final, que servirá como calificación para el usuario, se realiza a una profundidad de 3 (ply 3). El 'ply' es la unidad de medida utilizada para definir la profundidad del análisis. Un ply 0 corresponde a una evaluación inmediata y estática de la posición después de la jugada, sin considerar tiradas de dados ni respuestas futuras. Un ply 2 analiza tu jugada y la mejor respuesta del oponente. Un ply 3 analiza tu jugada, la respuesta del oponente y tu siguiente jugada. Nunca verás un ply 1 porque es una aproximación de un ply 2, por lo que GNU Backgammon lo ignora intencionadamente.
Al final de la simulación, el juego se congela en una situación realista y los dados muestran sus respectivos valores para el siguiente movimiento. Ahora debes sugerir cuál crees que es el movimiento perfecto. Si solo es posible un movimiento, se inicia una nueva ronda para evitar situaciones obvias.
Usa el teclado virtual para introducir tu respuesta. Debe estar en formato X/Y, una combinación que representa el movimiento de una ficha. Habrá tantas combinaciones como movimientos. Los movimientos pueden estar condensados (6/1) o no (6/5, 5/1). Estas combinaciones estarán separadas por un espacio. X e Y tomarán el valor 'BAR', 'OFF' o un número entre 1 y 24. También puedes usar tu teclado físico. Escribe 'b' para 'BAR', 'o' para 'OFF', los números, la tecla /, 'c' para cambiar entre tipos de simulación, 'g' para mostrar la Información del juego, 'h' para mostrar las Sugerencias y la tecla Intro para ejecutar una simulación o enviar un movimiento.
Luego, envía tu respuesta y MBT, a través de GNU Backgammon, te dirá si es la mejor jugada. De lo contrario, te mostrará la posición de tu jugada y la mejor jugada que deberías haber encontrado. Recuerda que GNU Backgammon prioriza la precisión puramente matemática, que puede diferir de la intuición humana debido a la varianza o la psicología.
Después, puedes seleccionar 'Información del juego' para ver la lista de jugadas realizadas en la simulación, junto con el pip resultante. Tras enviar tu jugada, también tendrás acceso a 'Sugerencias'. Aquí encontrarás las mejores jugadas según la definición de GNU Backgammon. Para cada jugada, verás entre paréntesis el nivel de ply utilizado para el análisis, seguido de la pérdida de equidad en relación con la mejor jugada. Puedes considerar que realizaste una jugada excelente si tu pérdida de equidad es inferior a 0,02; cometes un pequeño error si está entre 0,02 y 0,08; y cometes un gran error (blunder) si pierdes más de 0,08.
Finalmente, en la pestaña de estadísticas encontrarás tus estadísticas para cada tipo de juego, así como tu nivel basado en la pérdida promedio de equidad en los tres tipos de juego. Tu nivel se expresa en puntos por jugada y se convierte en una Tasa de Error (ER) :
- Robot : 0 - 1
- Clase Mundial : 1 - 4
- Experto : 4 - 7
- Avanzado + : 7 - 11
- Avanzado : 11 - 16
- Intermedio : 16 - 22
- Principiante : 22+
Ten en cuenta que, dado que MBT solo evalúa una decisión de juego de fichas a la vez, sin acciones de dados ni contexto de juego completo, esta TE no equivale a una PR de partida completa. Sin embargo, los valores están correlacionados, y puedes considerar que multiplicar tu TE de MBT por aproximadamente 1,35 te proporcionará una estimación más precisa de tu PR real.
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● GNU Backgammon 1.05.000 31 de mayo de 2021
Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 de Gary Wong
Copyright (C) 2015 de Gary Wong y los AUTORES
● Adaptación de GNU a la web de Theodore Hwa
● 'LE BACKGAMMON Stratégies et tactiques' de Henri Borentain / ISBN 2-85182-398-1
● Minimalist Backgammon Trainer desarrollado por Alwin M. con la ayuda Gemini
● www.backgammon-trainer.ovh / backgammontrainer634@gmail.com
Versión 1.4.4 - Noviembre de 2025