36 combinaisons pour un lancer de 2 dés
| 1 - 1 | 2 - 1 | 3 - 1 | 4 - 1 | 5 - 1 | 6 - 1 |
| 1 - 2 | 2 - 2 | 3 - 2 | 4 - 2 | 5 - 2 | 6 - 2 |
| 1 - 3 | 2 - 3 | 3 - 3 | 4 - 3 | 5 - 3 | 6 - 3 |
| 1 - 4 | 2 - 4 | 3 - 4 | 4 - 4 | 5 - 4 | 6 - 4 |
| 1 - 5 | 2 - 5 | 3 - 5 | 4 - 5 | 5 - 5 | 6 - 5 |
| 1 - 6 | 2 - 6 | 3 - 6 | 4 - 6 | 5 - 6 | 6 - 6 |
Nombre de points par lancer de dés : En moyenne, nous avançons de 8,2 points par lancer
| Dés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 8 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 12 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 16 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 20 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 24 |
Probabilité de toucher un blot
| Nombre à réaliser | Nombre de lancers favorables | Probabilité de toucher |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
| 15 | 1 | 3% |
| 16 | 1 | 3% |
| 18 | 1 | 3% |
| 20 | 1 | 3% |
| 24 | 1 | 3% |
Probabilité qu’un pion rentre à nouveau
| Nombre de positions disponibles | Nombre de lancers favorables | Probabilité de rentrer |
|---|---|---|
| 6 | 36 | 100% |
| 5 | 35 | 97% |
| 4 | 32 | 89% |
| 3 | 27 | 75% |
| 2 | 20 | 56% |
| 1 | 11 | 31% |
| 0 | 0 | 0% |
Probabilité que le dernier pion sorte en un seul lancer
| Position | Nombre de lancers favorables | Probabilité de sortie |
|---|---|---|
| Point 6 | 27 | 75% |
| Point 5 | 31 | 86% |
| Point 4 | 34 | 94% |
| Point 3 | 36 | 100% |
| Point 2 | 36 | 100% |
| Point 1 | 36 | 100% |
Probabilité que les deux derniers pions sortent en un seul lancer
| Position | Nombre de lancers favorables | Probabilité de sortie |
|---|---|---|
| Point 6-6 | 4 | 11% |
| __ 6-5 | 6 | 17% |
| __ 6-4 | 8 | 22% |
| __ 6-3 | 10 | 28% |
| __ 6-2 | 13 | 36% |
| __ 6-1 | 15 | 42% |
| Point 5-5 | 6 | 17% |
| __ 5-4 | 10 | 28% |
| __ 5-3 | 14 | 39% |
| __ 5-2 | 19 | 53% |
| __ 5-1 | 23 | 64% |
| Point 4-4 | 11 | 31% |
| __ 4-3 | 17 | 47% |
| __ 4-2 | 23 | 64% |
| __ 4-1 | 29 | 81% |
| Point 3-3 | 17 | 47% |
| __ 3-2 | 25 | 69% |
| __ 3-1 | 34 | 94% |
| Point 2-2 | 26 | 72% |
| __ 2-1 | 36 | 100% |
| Point 1-1 | 36 | 100% |
Ici, vous pouvez entrer manuellement une position de backgammon, par exemple à partir d’une partie réelle.
C’est un moyen simple de revoir vos décisions après une partie, de comprendre ce que vous auriez pu jouer différemment et de pratiquer les situations qui vous posent problème.
Il suffit de saisir la position case par case, les valeurs des dés et de cliquer sur 'Jouer cette position'.
Cette fonction est conçue exclusivement pour un usage éducatif et post-partie. L’objectif est de vous aider à progresser, et non de vous assister dans une partie en cours. MBT n’offre aucune automatisation pour le jeu en ligne en temps réel et ne peut être tenu responsable de son utilisation.
Minimalist Backgammon Trainer (MBT) est un simulateur de situations de jeu. Son objectif est d’améliorer votre capacité à choisir le coup parfait dans des situations de jeu réalistes. Sans enjeux, sans compétition, sans stress, juste vous et vos compétences, réfléchissant au meilleur coup.
Lorsque vous appuyez sur 'Jouer', une partie unique commence sans la règle de Jacoby ni le cube de doublement. Un nombre aléatoire de mouvements sera déterminé par GNU Backgammon (le moteur sur lequel MBT est basé). Vous pouvez choisir entre 'Mix', 'Ouverture', 'Milieu' et 'Fin', ce qui influencera le nombre de coups joués. En choisissant 'Mix', MBT jouera entre 0 et 27 coups. En choisissant 'Ouverture', MBT jouera entre 0 et 4 coups. En choisissant 'Milieu', MBT jouera entre 5 et 16 coups. En choisissant 'Fin', MBT jouera entre 17 et 27 coups. Avec cette configuration, la partie sera bien avancée ou en situation de bear-off (ces différents intervalles ont été choisis de manière intuitive sur la base de l’analyse de mes parties).
À chaque tour, GNU jouera ce qu’il considère comme le meilleur coup. L’évaluation réalisée par GNU Backgammon pendant la simulation pour décider de ces coups se base sur une profondeur de 0 (ply 0). Ce n’est pas le meilleur coup, mais c’est une analyse suffisante pour proposer des situations de jeu réalistes. L’évaluation finale, qui servira de notation pour l’utilisateur, est réalisée sur une profondeur de 3 (ply 3). Le ply est l’unité de mesure utilisée pour définir la profondeur de l’analyse. Un ply 0 correspond à une évaluation immédiate et statique de la position après le coup, sans prendre en compte les lancers de dés ni les réponses futures. Un ply 2 analyse votre coup et le meilleur coup de réponse de l’adversaire. Un ply 3 analyse votre coup, la réponse de l’adversaire et votre coup suivant. Vous ne verrez jamais un ply 1 car c’est une approximation d’un ply 2, que GNU Backgammon ignore intentionnellement.
À la fin de la simulation, la partie se fige dans une situation réaliste et les dés affichent leurs valeurs respectives pour le prochain coup. Maintenant, c’est à vous de suggérer ce que vous pensez être le coup parfait. S’il n’existe qu’un seul coup possible, une nouvelle partie est lancée pour éviter les situations évidentes.
Utilisez le clavier virtuel pour saisir votre réponse. Elle doit être au format X/Y, une combinaison représentant le mouvement d’un pion. Il y aura autant de combinaisons qu’il y a de coups. Les mouvements peuvent être condensés (6/1) ou non (6/5, 5/1). Ces combinaisons seront séparées par un espace. X et Y prendront la valeur 'BAR', 'OFF' ou un nombre entre 1 et 24. Vous pouvez également utiliser votre clavier physique. Tapez 'b' pour 'BAR', 'o' pour 'OFF', les chiffres, la touche /, 'c' pour changer de type de jeu, 'g' pour afficher les Informations du jeu, 'h' pour afficher les Conseils et la touche Entrée pour lancer une simulation ou valider un mouvement.
Ensuite, validez votre réponse et MBT, via GNU Backgammon, vous dira si c’est le meilleur coup. Sinon, il vous montrera la position de votre coup et le meilleur coup que vous auriez dû trouver. N’oubliez pas que GNU Backgammon priorise la précision purement mathématique, ce qui peut différer de l’intuition humaine en raison de la variance ou de la psychologie.
Vous pouvez sélectionner 'Infos de jeu' pour voir la liste des coups joués lors de la simulation, ainsi que le pip résultant. Après avoir envoyé votre coup, vous aurez également accès aux 'Conseils'. Ici, vous trouverez les meilleurs coups selon l'analyse de GNU Backgammon. Pour chaque coup, vous verrez entre parenthèses le niveau de ply utilisé pour l’analyse, suivi de la perte d’équité par rapport au meilleur coup. Vous pouvez considérer que vous avez joué un excellent coup si votre perte d’équité est inférieure à 0,02 ; vous commettez une petite erreur si elle est comprise entre 0,02 et 0,08 ; et une grosse erreur (un blunder) si vous perdez plus de 0,08.
Enfin, dans l’onglet statistiques, vous trouverez vos statistiques pour chaque type de jeu, ainsi que votre niveau basé sur la perte moyenne d’équité pour les trois types de jeu. Votre niveau s’exprime en points par coup et est convertit en Taux d’Erreur (ER) :
- Robot : 0 - 1
- Classe mondiale : 1 - 4
- Expert : 4 - 7
- Avancé + : 7 - 11
- Avancé : 11 - 16
- Intermédiaire : 16 - 22
- Débutant : 22+
Notez que, puisque MBT évalue uniquement une décision de jeu à une position donnée, sans actions de cube ni contexte de partie complète, ce ER n’est pas équivalent à un PR de partie complète. Cependant, les valeurs sont corrélées, et vous pouvez considérer que multiplier votre ER MBT par environ 1,35 fournit une estimation plutôt correcte de votre PR réel.
MBT n'utilise aucun cookie ni base de données et ne récolte aucunes données. Vos statistiques et préférences sont stockées localement dans votre navigateur (via localStorage) et sont effacées en navigation privée ou lors du nettoyage du navigateur.
MBT est proposé sans aucune garantie. Malgré tous les soins apportés lors du développement et des tests, il est possible que vous rencontriez des problèmes. Si c’est le cas, soyez indulgent et n’hésitez pas à me les signaler :)
● GNU Backgammon 1.05.000 31 mai 2021
Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 par Gary Wong
Copyright (C) 2015 par Gary Wong et les AUTEURS
● Adaptation web de GNU par Theodore Hwa
● 'LE BACKGAMMON Stratégies et tactiques' par Henri Borentain / ISBN 2-85182-398-1
● Minimalist Backgammon Trainer développé par Alwin M. avec l’aide de Gemini
● www.backgammon-trainer.ovh / backgammontrainer634@gmail.com
Version 1.4.4 - Novembre 2025