2 zar atışı için 36 kombinasyon
| 1 - 1 | 2 - 1 | 3 - 1 | 4 - 1 | 5 - 1 | 6 - 1 |
| 1 - 2 | 2 - 2 | 3 - 2 | 4 - 2 | 5 - 2 | 6 - 2 |
| 1 - 3 | 2 - 3 | 3 - 3 | 4 - 3 | 5 - 3 | 6 - 3 |
| 1 - 4 | 2 - 4 | 3 - 4 | 4 - 4 | 5 - 4 | 6 - 4 |
| 1 - 5 | 2 - 5 | 3 - 5 | 4 - 5 | 5 - 5 | 6 - 5 |
| 1 - 6 | 2 - 6 | 3 - 6 | 4 - 6 | 5 - 6 | 6 - 6 |
Her zar atışında alınan puan sayısı: Ortalama olarak her atışta 8,2 puan ilerleriz
| Zarlar | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 8 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 12 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 16 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 20 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 24 |
Blot vurma olasılığı
| Gerçekleştirilecek sayı | Elverişli atış sayısı | Vurma olasılığı |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
| 15 | 1 | 3% |
| 16 | 1 | 3% |
| 18 | 1 | 3% |
| 20 | 1 | 3% |
| 24 | 1 | 3% |
Bir pulun yeniden girmesi olasılığı
| Mevcut kare sayısı | Elverişli atış sayısı | Yeniden giriş olasılığı |
|---|---|---|
| 6 | 36 | 100% |
| 5 | 35 | 97% |
| 4 | 32 | 89% |
| 3 | 27 | 75% |
| 2 | 20 | 56% |
| 1 | 11 | 31% |
| 0 | 0 | 0% |
Son pulun tek atışta çıkma olasılığı
| Pozisyon | Elverişli atış sayısı | Çıkış olasılığı |
|---|---|---|
| Kare 6 | 27 | 75% |
| Kare 5 | 31 | 86% |
| Kare 4 | 34 | 94% |
| Kare 3 | 36 | 100% |
| Kare 2 | 36 | 100% |
| Kare 1 | 36 | 100% |
Son iki pulun tek atışta çıkma olasılığı
| Pozisyon | Elverişli atış sayısı | Çıkış olasılığı |
|---|---|---|
| Kare 6-6 | 4 | 11% |
| __ 6-5 | 6 | 17% |
| __ 6-4 | 8 | 22% |
| __ 6-3 | 10 | 28% |
| __ 6-2 | 13 | 36% |
| __ 6-1 | 15 | 42% |
| Kare 5-5 | 6 | 17% |
| __ 5-4 | 10 | 28% |
| __ 5-3 | 14 | 39% |
| __ 5-2 | 19 | 53% |
| __ 5-1 | 23 | 64% |
| Kare 4-4 | 11 | 31% |
| __ 4-3 | 17 | 47% |
| __ 4-2 | 23 | 64% |
| __ 4-1 | 29 | 81% |
| Kare 3-3 | 17 | 47% |
| __ 3-2 | 25 | 69% |
| __ 3-1 | 34 | 94% |
| Kare 2-2 | 26 | 72% |
| __ 2-1 | 36 | 100% |
| Kare 1-1 | 36 | 100% |
Burada, örneğin gerçek bir oyundan bir backgammon konumunu manuel olarak girebilirsiniz.
Bu, bir oyundan sonra kararlarınızı gözden geçirmenin, neyi farklı oynayabileceğinizi anlamanın ve zorlandığınız durumları pratik yapmanın basit bir yoludur.
Pozisyonu kare kare, zar değerlerini girin ve 'Bu Pozisyonu Oyna'ya tıklayın..
Bu özellik yalnızca eğitim ve oyun sonrası kullanım için tasarlanmıştır. Amaç, gelişmenize yardımcı olmaktır; mevcut bir oyunda size yardımcı olmak değildir. MBT, gerçek zamanlı çevrimiçi oyunlar için herhangi bir otomasyon sunmaz ve kullanımından sorumlu tutulamaz.
Minimalist Backgammon Trainer (MBT), bir oyun durumu simülatörüdür. Amacı, gerçekçi oyun durumlarında mükemmel hamleyi seçme yeteneğinizi geliştirmektir. Bahis yok, rekabet yok, stres yok, sadece siz ve yetenekleriniz, sadece en iyi hamleyi düşünüyorsunuz.
Oynamak' düğmesine bastığınızda, Jacoby kuralları ve çiftleme küpü olmadan benzersiz bir oyun başlar. MBT’nin dayandığı motor olan GNU Backgammon, rastgele bir hamle sayısı belirler. 'Karışık', 'Açılış', 'Orta Oyun' ve 'Oyun Sonu' seçeneklerinden birini seçebilirsiniz; bu, oynanacak hamle sayısını etkiler. 'Karışık' seçildiğinde MBT 0–27 hamle oynar. 'Açılış'ta 0–4 hamle. 'Orta Oyun'da 5–16 hamle. 'Oyun Sonu'nda 17–27 hamle oynanır. Bu konfigürasyonla oyun ya çok ilerlemiş ya da bear-off durumundadır (bu farklı aralıklar oyunlarımın analizine dayanarak sezgisel olarak seçilmiştir).
Her turda GNU, en iyi hamle olarak düşündüğünü oynar. GNU Backgammon’ın bu hamleleri belirlemek için simülasyon sırasında yaptığı değerlendirme, 0 derinlik (ply 0) esasına dayanır. Bu en iyi hamle değildir, ama gerçekçi oyun durumları önermek için yeterli bir analizdir. Kullanıcı için puanlama olarak kullanılacak nihai değerlendirme, 3 derinlik (ply 3) ile yapılır. Ply, analiz derinliğini tanımlamak için kullanılan ölçü birimidir. Ply 0, zar atışları veya gelecekteki hamleler dikkate alınmadan, hamle sonrası pozisyonun anlık ve statik değerlendirmesidir. Ply 2, sizin hamlenizi ve rakibin en iyi cevabını analiz eder. Ply 3, hamlenizi, rakibin cevabını VE sonraki hamlenizi analiz eder. Ply 1 hiçbir zaman görünmez; çünkü ply 2'nin bir yaklaşık değeridir ve GNU Backgammon bunu bilerek görmezden gelir.
Simülasyonun sonunda oyun gerçekçi bir pozisyonda donar ve zarlar bir sonraki hamle için değerlerini gösterir. Şimdi mükemmel hamleyi önermeniz gerekiyor. Sadece bir hamle mümkünse, açık durumları önlemek için yeni bir tur başlatılır.
Sanal klavyeyi kullanarak cevabınızı girin. X/Y formatında olmalıdır; bir pulun hareketini temsil eden bir kombinasyondur. Hamle sayısı kadar kombinasyon olacaktır. Hamleler sıkıştırılmış (6/1) veya sıkıştırılmamış (6/5, 5/1) olabilir. Bu kombinasyonlar boşluk ile ayrılır. X ve Y değerleri 'BAR', 'OFF' veya 1–24 arası bir sayı olabilir. Fiziksel klavyenizi de kullanabilirsiniz. 'b' için 'BAR', 'o' için 'OFF', sayılar, / tuşu, 'c' ile simülasyon türünü değiştirin, 'g' ile Oyun Bilgisi, 'h' ile İpuçları ve Enter ile simülasyonu başlatın veya hamleyi gönderin.
Sonra cevabınızı gönderin ve MBT, GNU Backgammon üzerinden bunun en iyi hamle olup olmadığını gösterecektir. Değilse, hamlenizin pozisyonunu ve bulmanız gereken en iyi hamleyi gösterecektir. GNU Backgammon sadece matematiksel doğruluğu önceliklendirir; bu, varyans veya psikoloji nedeniyle insan sezgisinden farklı olabilir.
Daha sonra 'Oyun Bilgisi'ni seçerek simülasyonda yapılan hamleleri ve oluşan pip'i görebilirsiniz. Hamlenizi gönderdiğinizde 'İpuçları'na da erişebilirsiniz. Burada GNU Backgammon tarafından tanımlanan en iyi hamleleri bulacaksınız. Her hamle için parantez içinde kullanılan ply seviyesi ve en iyi hamleye göre kaybedilen equity gösterilir. Equity kaybınız 0,02’nin altındaysa mükemmel bir hamle yapmışsınız demektir; 0,02–0,08 arasındaysa küçük bir hata; 0,08’in üzerindeyse büyük bir hata (blunder) yapmışsınızdır.
Son olarak, İstatistikler sekmesinde, her oyun türü için istatistiklerinizi ve üç oyun türündeki ortalama equity kaybına dayalı seviyenizi bulabilirsiniz. Seviyeniz hamle başına puan olarak ifade edilir ve Hata Oranı (ER) olarak dönüştürülür:
- Robot : 0 - 1
- Dünya Sınıfı : 1 - 4
- Uzman : 4 - 7
- İleri + : 7 - 11
- İleri : 11 - 16
- Orta : 16 - 22
- Başlangıç : 22+
MBT yalnızca bir pul hamlesi kararını değerlendirir, küp eylemleri veya tam oyun bağlamı olmadan. Bu nedenle ER, tam bir maç PR'si ile eşdeğer değildir. Ancak değerler ilişkilidir ve MBT ER’nizi yaklaşık 1,35 ile çarparak gerçek PR’nizin daha doğru tahminini elde edebilirsiniz.
MBT herhangi bir çerez veya veritabanı kullanmaz ve veri toplamaz. İstatistikleriniz ve tercihleriniz tarayıcınızda yerel olarak saklanır (localStorage aracılığıyla) ve gizli tarama modunda veya tarayıcınızı temizlediğinizde silinir.
MBT herhangi bir garanti olmadan sunulmaktadır. Geliştirme ve test aşamalarında tüm özen gösterilmiş olmasına rağmen, bazı sorunlarla karşılaşabilirsiniz. Böyle bir durumda lütfen hoşgörülü olun ve bana bildirin :)
● GNU Backgammon 1.05.000 31 Mayıs 2021
Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 Gary Wong tarafından
Copyright (C) 2015 Gary Wong ve YAZARLAR tarafından
● GNU’nun web portu: Theodore Hwa
● 'LE BACKGAMMON Stratégies et tactiques' Henri Borentain / ISBN 2-85182-398-1
● Minimalist Backgammon Trainer,Alwin M. tarafından Gemini’in yardımıyla geliştirilmiştir
● www.backgammon-trainer.ovh / backgammontrainer634@gmail.com
Sürüm 1.4.4 - Kasım 2025