Piyon renginizi
Tahtanın yönünü
Sanal klavyenin
Olasılık Detayları (Kazanç - Kayıp)
Temayı
İstatistikler
Dil
Tablo 1
2 zarlı atışın 36 kombinasyonu
| 1 - 1 | 2 - 1 | 3 - 1 | 4 - 1 | 5 - 1 | 6 - 1 |
| 1 - 2 | 2 - 2 | 3 - 2 | 4 - 2 | 5 - 2 | 6 - 2 |
| 1 - 3 | 2 - 3 | 3 - 3 | 4 - 3 | 5 - 3 | 6 - 3 |
| 1 - 4 | 2 - 4 | 3 - 4 | 4 - 4 | 5 - 4 | 6 - 4 |
| 1 - 5 | 2 - 5 | 3 - 5 | 4 - 5 | 5 - 5 | 6 - 5 |
| 1 - 6 | 2 - 6 | 3 - 6 | 4 - 6 | 5 - 6 | 6 - 6 |
Tablo 2
Atış başına pip sayısı: Ortalama olarak, her atışta 8,2 pip ilerleriz
| Zarlar | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 8 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 12 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 16 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 20 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 24 |
Tablo 3
Bir blot vurma olasılığı
| Gerçekleştirilecek sayı | Elverişli atış sayısı | Vurma olasılığı |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
| 15 | 1 | 3% |
| 16 | 1 | 3% |
| 18 | 1 | 3% |
| 20 | 1 | 3% |
| 24 | 1 | 3% |
Tablo 4
Bir piyonun tekrar girme olasılığı
| Mevcut kare sayısı | Elverişli atış sayısı | Yeniden giriş olasılığı |
|---|---|---|
| 6 | 36 | 100% |
| 5 | 35 | 97% |
| 4 | 32 | 89% |
| 3 | 27 | 75% |
| 2 | 20 | 56% |
| 1 | 11 | 31% |
| 0 | 0 | 0% |
Tablo 5
Son piyonun tek atışta dışarı çıkma olasılığı
| Pozisyon | Elverişli atış sayısı | Çıkış olasılığı |
|---|---|---|
| Kare 6 | 27 | 75% |
| Kare 5 | 31 | 86% |
| Kare 4 | 34 | 94% |
| Kare 3 | 36 | 100% |
| Kare 2 | 36 | 100% |
| Kare 1 | 36 | 100% |
Tablo 6
Son iki piyonun tek atışta dışarı çıkma olasılığı
| Pozisyon | Elverişli atış sayısı | Çıkış olasılığı |
|---|---|---|
| Kare 6-6 | 4 | 11% |
| __ 6-5 | 6 | 17% |
| __ 6-4 | 8 | 22% |
| __ 6-3 | 10 | 28% |
| __ 6-2 | 13 | 36% |
| __ 6-1 | 15 | 42% |
| Kare 5-5 | 6 | 17% |
| __ 5-4 | 10 | 28% |
| __ 5-3 | 14 | 39% |
| __ 5-2 | 19 | 53% |
| __ 5-1 | 23 | 64% |
| Kare 4-4 | 11 | 31% |
| __ 4-3 | 17 | 47% |
| __ 4-2 | 23 | 64% |
| __ 4-1 | 29 | 81% |
| Kare 3-3 | 17 | 47% |
| __ 3-2 | 25 | 69% |
| __ 3-1 | 34 | 94% |
| Kare 2-2 | 26 | 72% |
| __ 2-1 | 36 | 100% |
| Kare 1-1 | 36 | 100% |
Piyonlarınız için '+', rakip için '-',
ardından 'Bu Pozisyonu Oyna' butonuna tıklayın.
Bu özellik özel olarak eğitim amaçlı ve oyun sonrası kullanım için tasarlanmıştır. Amaç, devam eden bir oyuna yardımcı olmak değil, gelişiminize katkıda bulunmaktır. MBT, gerçek zamanlı çevrimiçi oyunlar için herhangi bir otomasyon sunmaz ve kullanım şeklinizden sorumlu tutulamaz.
Minimalist Backgammon Trainer (MBT), en önemli unsuru, yani piyonlarınızı hareket ettirmeyi izole etmek için tasarlanmış bir simülatördür. Amacı, gerçekçi oyun durumlarında mükemmel hamleyi seçme becerinizi geliştirmektir. Hiçbir şeyin söz konusu olmadığı, stresin olmadığı bir ortamda, sadece siz ve mümkün olan en iyi hamle.
Neden MBT
MBT, çevrimiçi eğitim araçlarının genellikle testler veya seçilmiş pozisyonlarla sınırlı olduğu gözleminden doğmuştur. Oyunun tüm aşamalarını modern ve akıcı bir arayüzde kapsayan bir eğitim sunan hiçbir araç yoktur. MBT, bu boşluğu doldurmak ve eğitimi temel unsurlara odaklamak için tasarlanmıştır: hamlelerinizin doğruluğunu geliştirmek.
Nasıl oynanır
"Oyna" düğmesine basarak simülasyonu başlatın. Sanal klavyeyi kullanın veya doğrudan tahtadan oynayarak en iyi hamle olduğunu düşündüğünüz hamleyi yapın. Cevabınızı gönderin ve hamlenizin analizini alın. En iyi hamleyi buldunuz, tebrikler! Eğer bulamadıysanız, daha iyisini yapabilirsiniz.
Özellikler
● Mod: Oyunun başlangıcı, ortası veya sonu için simülasyonlar elde etmek üzere "Mix", "Açılış", "Orta" veya "Final" seçeneklerinden birini seçin.
● Giriş: Sanal klavyeyi veya fiziksel klavyenizi kullanın ya da tahtaya tıklayarak hamlenizi girin. Fiziksel klavyenizde "b" tuşuna basarak "BAR", "o" tuşuna basarak "OFF", rakamları, "/" tuşunu, "c" tuşuna basarak oyun türünü değiştirin, "g" tuşuna basarak Oyun Bilgilerini görüntüleyin, "h" tuşuna basarak İpuçlarını görüntüleyin, tekrar denemeli için "a" ve Enter tuşuna basarak simülasyonu başlatın veya hamleyi onaylayın.
● Oyun bilgileri: Simülasyon sırasında oynanan hamlelerin listesini ve ortaya çıkan pip değerini görüntüleyin. Pip sayısı, pip hesaplama antrenmanı yapabilmeniz için sürekli görünür değildir. Ayrıca mevcut simülasyonun GNU ID'sini de bulabilirsiniz.
● İpuçları: GNU Backgammon analizine göre en iyi hamleler. Her hamle için, analizde kullanılan ply seviyesini parantez içinde, ardından en iyi hamleye kıyasla eşitlik kaybını göreceksiniz.
● Paylaşım: 'İpuçları' bölümünde, tahtayı, zarları ve en iyi 10 hamleyi içeren bir görsel oluşturmak için 'Kaydet' butonunu veya pozisyona bir bağlantı paylaşmak için 'Paylaş' butonunu kullanın. Durumu diğer uygulamalarda yeniden oluşturmak için 'Oyun Bilgileri' kısmında GNU Backgammon ID'sini bulabilirsiniz.
● İstatistikler: Her oyun türü için performans seviyenizi ve oynadığınız tüm oyunlar için Hata Oranınızı görüntüleyin. İstatistiklere yalnızca ilk yanıtınızın dahil edildiğini lütfen unutmayın.
● Özet: Zarlar ve hamlelerle ilgili bazı temel istatistikler.
● Kişisel Pozisyon: Bir backgammon pozisyonunu manuel olarak girin, örneğin gerçek bir oyundan. Bu, oyun sonrası kararlarınızı gözden geçirmek, farklı oynayabileceğiniz hamleleri anlamak ve sorun yaşadığınız durumları pratik etmek için basit bir yoldur.
● Ayarlar: Piyon renginizi, tahtanın yönünü, sanal klavyenin gösterilmesini veya gizlenmesini, detaylı olasılıkları göster/gizle, açık veya koyu temayı (e-mürekkep dahil tüm ekranlarla uyumlu), tercih ettiğiniz dili seçin ve istatistiklerinizi dışa veya içe aktarın.
Teknik veriler
● MBT, simülasyonları ve analizleri sunmak için GNU Backgammon motorunu kullanır.
● Her simülasyon, Jacoby kuralı ve ikiye katlama küpü olmadan oynanan tekil bir oyundur.
● "Mix" seçeneğini seçtiğinizde, MBT 0 ile 27 hamle arasında oynar. "Açılış" seçeneğini seçtiğinizde, MBT 0 ile 4 hamle arasında oynar. "Orta" seçeneğini seçtiğinizde, MBT 5 ile 16 hamle arasında oynar. "Final" seçeneğini seçtiğinizde, MBT 17 ile 27 hamle arasında oynar. Hamle sayısı bu aralıklar içinde rastgele belirlenir.
● Zar atışları GNU Backgammon tarafından yönetilir.
● Simülasyon sırasında GNU Backgammon tarafından hamleleri belirlemek için yapılan değerlendirme 0 derinliğe (ply 0) dayanır. Notlandırma için kullanılan nihai değerlendirme ise 3 derinlikte (ply 3) yapılır. Neden daha fazla değil? Akıcı bir deneyim sağlamak için.
● Simülasyonun sonunda yalnızca tek bir hamle mümkünse veya hiçbir hamle mümkün değilse, bariz durumları önlemek için yeni bir oyun başlatılır.
● MBT yalnızca belirli bir pozisyondaki oyun kararını değerlendirir; küp eylemleri veya tam oyun bağlamı dikkate alınmaz. Bu nedenle elde edilen ER, tam bir oyunun PR değeriyle eşdeğer değildir. Ancak değerler birbiriyle ilişkilidir ve MBT ER’nizi yaklaşık 1,35 (1,2 > 1,5) ile çarparak gerçek PR’nizin oldukça doğru bir tahminini elde edebilirsiniz.
● MBT, yalnızca dikey modda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bu bilinçli seçim, tek elle optimum ergonomi sağlar ve tepsinin ve çevresindeki tüm öğelerin maksimum okunabilirliğini garanti eder.
● MBT, uçak modunda bile tam kapasite kullanım için ana ekranınıza yükleyebileceğiniz bir PWA (Web Uygulamasıdır).
● MBT, en karmaşık kod bölümlerinin optimizasyonu için Gemini'yi teknik destek olarak kullanmıştır.
● MBT çerez veya veritabanı kullanmaz ve veri toplamaz. İstatistikleriniz ve tercihleriniz tarayıcınızda yerel olarak (localStorage aracılığıyla) saklanır ve gizli modda gezinirken veya tarayıcıyı temizlerken silinir. Site ziyaret istatistiklerine gelince, bunlar açık kaynaklı ve KVKK (GDPR) uyumlu bir web analiz platformu olan GoatCounter tarafından yönetilmektedir.
Tanımlar
● Ply: Analiz derinliğini tanımlamak için kullanılan ölçü birimidir. Ply 0, zar atışlarını ve gelecekteki yanıtları dikkate almadan, hamleden sonraki pozisyonun anlık ve statik bir değerlendirmesine karşılık gelir. Ply 2, hamlenizi ve rakibin en iyi yanıt hamlesini analiz eder. Ply 3, hamlenizi, rakibin yanıtını ve bir sonraki hamlenizi analiz eder. Ply 1’i asla görmezsiniz, çünkü bu ply 2’nin bir yaklaşımıdır ve GNU Backgammon bunu bilinçli olarak yok sayar. Bu, teorik bir analiz değil, en iyi hamleyi belirlemek için binlerce oyun sonunu oynayan istatistiksel bir simülasyon olan rollout'tan farklıdır.
● Eşitlik kaybı: Oynanabilecek en iyi hamle ile gerçekte oynanan hamle arasındaki farktır. Eşitlik kaybı ne kadar düşükse o kadar iyidir. Eşitlik kaybınız 0,02’den azsa mükemmel bir hamle yaptığınız düşünülebilir; 0,02 ile 0,08 arasında ise küçük bir hata yapılmıştır; 0,08’den fazla kayıp ise büyük bir hata (blunder) anlamına gelir.
● ER (Hata Oranı) / PR (Performans Derecelendirmesi): ER, hamle başına ortalama eşitlik kaybını ifade eder. ER ne kadar düşükse, oyuncu o kadar iyi oynar. ER, oyun seviyesini gösteren PR’nin (Performans Derecelendirmesi) hesaplanmasına olanak tanır. PR ne kadar düşükse, performans o kadar yüksektir. Özetle: ER hataları ölçer, PR bunu performans seviyesine dönüştürür. Bilgilendirme amaçlı PR sıralaması:
Robot: 0 - 1
Dünya sınıfı: 1 - 4
Uzman: 4 - 7
İleri +: 7 - 11
İleri düzey: 11 - 16
Orta düzey: 16 - 22
Başlangıç düzey: 22+
MBT hiçbir garanti verilmeksizin sunulmaktadır. Geliştirme ve test aşamalarında her türlü özen gösterilmesine rağmen sorunlarla karşılaşmanız mümkündür. Böyle bir durumda lütfen anlayış gösterin ve bana bildirmekten çekinmeyin :)
Krediler
● GNU Backgammon 1.05.000 31 Mayıs 2021
Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 Gary Wong tarafından
Copyright (C) 2015 Gary Wong ve YAZARLAR tarafından
● GNU’nun web portu: Theodore Hwa
● 'LE BACKGAMMON Stratégies et tactiques' Henri Borentain / ISBN 2-85182-398-1
● Minimalist Backgammon Trainer,Alwin M. tarafından Gemini’in yardımıyla geliştirilmiştir
● Türkçe versiyon DeepL tarafından hazırlanmıştır.
● Web analizi GoatCounter tarafından yapılmıştır.
● www.backgammon-trainer.ovh / backgammontrainer634@gmail.com
Sürüm 1.5.9 - Kasım 2025